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In Shieldmaiden ogni giocatore veste i panni di una leggendaria Valchiria e, allo stesso tempo, di un eroe caduto, scelto sul campo di battaglia dalla divinità della guerra per essere condotto presso la Sala dell’Idromele: qui, egli combatterà in eterno a fianco di gloriosi guerrieri.

Shieldmaiden fa uso di un Core Rules Set denominato “Aetherfire 2.0” e presenta, oltre alle meccaniche di un gioco prettamente narrativista, alcune innervature neotrad e di meta-game attivo che permettono ai giocatori di modificare e influenzare la storia in corso d’opera; soprattutto, di giocare contemporaneamente due personaggi secondo un approccio binario. Nello specifico, attraverso una riserva di punti speciali, detti Punti Spirito, contrassegnati nella scheda del personaggio dall’immagine di una fiamma, il giocatore, “Valchiria” ed “Eroe caduto” allo stesso tempo, è in grado di compiere azioni specifiche: temprare lo spirito combattivo dell’eroe guerriero (strutturarne tecnicamente i Tratti e i Bonus), risolvere tiri di conflitto, attivare la dormienza degli oggetti magici, scommettere d6 sui tiri di risoluzione, gestire i Ricordi e le memorie degli antichi spiriti guerrieri e finanche attivare gli oggetti o le armi in possesso delle Valchirie presso la Sala delle armi; e tanto altro ancora.

In Shieldmaiden i ricordi sono importantissimi; le memorie di un Eroe caduto sono tutto ciò che gli rimane all’interno dell’Horwin, il Cimitero della Guerra, dove egli condurrà la propria “esistenza” dopo la Morte, prima di varcare le porte della Sala dell’Idromele. Una delle meccaniche base del gioco equipara i Tratti al livello di Ricordi, pertanto il personaggio giocante può perderli. Perso il ricordo, persa l’abilità. Il combattere è anch’essa un’abilità legata alla memoria. Immaginate un guerriero che perda la volontà di brandire la propria arma nel bel mezzo di uno scontro letale; ma le cose si complicano, poiché sul campo di battaglia si aggirano creature terrificanti che prendono il nome di “Dànejmir”, gli “Incubi della Guerra”: creature partorite dalla paura e dalla degenerazione dei ricordi di tutti coloro che hanno transitato sul campo dell’Horwin o di coloro che non sono stati in grado di porre rimedio al proprio Ejlval: un’azione irrisolta in vita che riverbera e perdura dopo la Morte come un infinito tormento.

Shieldmaiden è stato concepito per giocatori che già conoscono il mondo del GdR, inserendo sin dall’inizio tematiche molto specifiche e un set di regole che approfondiscono in maniera capillare i nuclei essenziali del background di gioco. Soprattutto il costruire e il giocare un campo di battaglia al pari di un Semipiano della Guerra, con le sue creature, le sue architetture e i suoi fenomeni ambientali.

Shieldmaiden è un gioco di ruolo adatto alle one shot, studiato per 3/4 giocatori, senza alcuna pretesa per giocate più ampie o intere campagne, anche se la modalità di gioco combinato “Crepuscolo degli Dèi” + “Saga”, permette di effettuare due distinte sessioni: nella prima si giocherà fino a “strutturare” la morte dei pg, per poi giocarne il risveglio sul campo di guerra in pieno stile Shieldmaiden. Una vera e propria sfida per quei giocatori che amano soprattutto il roleplay e l’interpretazione rispetto a un semplice tiro di dado.

Grazie alla presenza di diversi playsetting, i giocatori possono decidere inoltre di affrontare la sessione in vari modi, non per forza giocandola con un’ambientazione tipicamente nordica; per esempio, possono abbandonare le vesti della Valchiria per concentrarsi soltanto sulla figura dell’Eroe caduto”, demandando così la figura della divinità celeste al GM. In quest’ultimo caso, con l’opzione “Panoplion”, il GM effettua una vera e propria “investitura” della Valchiria che interpreta, scegliendo per lei diverse armi e oggetti (ogni “arma divina” possiede una qualità particolare e un potere che influenza la fiction dei personaggi giocanti).

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